Windows8 SDKのサンプルを使って、テクスチャにDirectWriteで(D3D10関係を経由せず)書き込み、 それをDirect3Dのオブジェクトに張り付けて表示できた。D3D10じゃなくてD3D11のみで。 まずID3D11Texture2Dのテクスチャを用意。 ID3D11Texture2D::QueryInter…
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